Shader Eidter / Blender材质
一 World / 环境贴图
图片灯光 背景天空
当需要开启背景天空时需要关闭性能的透明,在世界里添加天空贴图,一般要到.hdr的高清环境贴图,以图片的作为环境光,如果不需要贴图作为背景,需要设置为透明
现实 白天
Sky Texture / 天空贴图
他这里只是加了个Sky Texture天空贴图,需要调节参数有,太阳大小,角度, 高度,这些通过有太阳参数,一般根据比例我来调中,还需调整一个大气 dust/灰尘 Ozone/臭氧,这些参数都会影响透明性的。以及整体的氛围
现实 夜晚
这里使用了两个沃罗诺伊纹理voronoi texture
voronoi texture / 沃罗诺伊纹理
Voronoi纹理是一种基于Voronoi图的生成艺术或程序化纹理。Voronoi图,也被称为Voronoi镶嵌或Dirichlet分割,是由俄国数学家Georgy Voronoy创立的一种几何图形分割方法。在计算机图形学中,Voronoi纹理通常用于创建各种自然和人工现象的模拟效果,如细胞结构、龟裂的土地表面、宝石光泽等。
Voronoi纹理的主要特点: 点分布:首先,在空间中随机放置一些点(称为“种子”或“站点”)。这些点的位置可以是完全随机的,也可以根据某种模式进行分布。 最近邻划分:然后,将整个空间划分为多个区域,每个区域内的所有点到某个特定种子的距离都比到任何其他种子的距离要近。这样就形成了一个由多边形组成的图案,其中每个多边形包含一个种子点,并且该多边形内的任意一点距离这个种子点比距离其它任何种子点更近。 应用广泛:在计算机图形学、游戏开发以及电影特效制作中,Voronoi纹理被用来生成各种视觉效果。例如,它可以用来模拟石头、瓷砖、水中的气泡、生物细胞组织等。 可调节参数:通过改变种子点的数量、分布方式以及计算距离的方法,可以产生极其多样化的纹理效果。此外,还可以调整颜色、添加噪声等来进一步丰富纹理的表现力。 在实际应用中,使用像Blender这样的3D建模软件,或者通过编程语言如Python结合相应的库(如PIL、OpenCV等),都可以实现Voronoi纹理的生成与定制。这些工具提供了灵活的方式以适应不同的设计需求。
光线调节
二 Object / 对象贴图
2.1 Texture / 贴图 / 纹理
2.1.1 Brick Texture / 砖体贴图
贴图坐标我使用的是 Texture Coordinates / Camera 如果选择的是UV就得需要去展UV,无疑展UV的效果是最好的, Camera 是根据相机的朝向来确定坐标的,也是最便捷的 ,但是Camera的坐标是相对的,所以如果要使用Camera坐标,那么必须保证相机的朝向是固定的,否则就会产生 unexpected behavior / 不可预测错误 不可预期的举动行为
2.2 Sahder / 着色器
2.2.1 Volume Scatter 体积散射 / 雾
“Volume Scatter”(体积散射)是指一种着色器节点,它模拟光线通过体积介质(如雾、烟雾或水等)时发生的散射现象。这种效果可以用来创建逼真的环境效果,比如雾气、烟雾或者丁达尔效应(当光透过空气中的颗粒时可以看到的光线路径)。体积散射节点通常与“Principled Volume”节点一起使用来创造更加复杂的体积材质。
“Henyey-Greenstein anisotropy” 是一个物理模型,用于描述散射过程中散射光的方向性分布。在体积散射的上下文中,“anisotropy”(各向异性)参数控制着散射的方向性:正值会使光线更多地沿着原始入射方向散射,而负值则会使光线倾向于反向散射。当这个值为0时,散射是各向同性的,意味着光线均匀地朝所有方向散射。
“Density”(密度)参数则决定了体积散射介质的浓度。密度越高,光线就越容易被散射和吸收,从而影响光穿透体积的距离以及散射光的强度。在Blender中调整这个参数可以控制雾气或烟雾的浓密程度。
2.2.2 Glass BSDF / 折射反射着色器
玻璃材质,根湖水还是比较接入的,但是不同的是透光度,一般可以调整IOR参数
IOR 参数的作用
在渲染器中,IOR 主要影响两个方面:
- 反射(Reflection):当光从低密度介质(如空气)进入高密度介质(如水或玻璃)时,部分光线会在交界面被反射回去。IOR值越高,反射效果越明显。
- 折射(Refraction):另一部分光线会进入第二种介质,并发生方向改变,这种现象称为折射。IOR决定了折射的角度——不同的材料具有不同的折射率,因此光线通过它们时弯曲的程度也不同。
常见物质的 IOR 值
材料 | IOR 值 |
---|---|
空气 | 大约 1.0003 |
水 | 大约 1.33 |
玻璃 | 通常 1.4 到 1.6 之间 |
钻石 | 大约 2.4 |
不同材质的推荐着色器
类型 | 推荐着色器 | 是否需要 Glass BSDF |
---|---|---|
玻璃、水晶、冰块 | ✅ Glass BSDF | ✅ 是 |
平静湖水(清澈) | ✅ Glass BSDF 或 Mix(Glossy + Transparent) | ✅ 可选 |
浑浊湖水、海洋 | ❌ Glass BSDF(不合适),改用 Principled + Volume | ❌ 否 |
镜子 | ❌ Glass BSDF,推荐 Glossy BSDF | ❌ 否 |
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